立体制作头像法

  2019-07-18来源:网络

  原标题:立体制作头像法

头像攻略头像攻略
描线蓝色线条是表示一下结构
注意面部细节描线一定要细致准--新建模型
模型属性
直接用此笔刷堆料
本来应该按照外轮廓起区域浮雕!如果觉得可以很好的把握堆料力度可以在区域内填色堆料
大概堆起来一个形体之后把头部填色单独分开堆料
单独截取头部进行细化处理精度越高可以作出越多的细节单独的头部一般可以把精度提高到70-100万这样可以作出面部任何细节(注解:此精度和尺寸无关,如果步长大于0.1高精度调刻的时候边缘很容易出现图形中的锯齿)
对嘴部分别填色对凹陷的口腔内去料(用尽量大的刷子-刷子直径大于需去料范围)
上嘴唇的下面部分用去料小心的使其看起来下陷上面用堆料使其上嘴唇生动一些下嘴唇用颜色浮雕用去料(小刷子)把嘴角做出来同时仔细用小刷子和磨光调整嘴唇和脸部的衔接
颜色浮雕参数:
对鼻子描绘的封闭区域填色在颜色内用堆料作出鼻子形体
先不要管边缘效果把内部高点控制好
使用磨光在颜色内去高补低然后在鼻翼部分取消颜色内限制使其自然过渡到脸部
鼻孔内填色使用去料作出鼻孔稍稍使用磨光-仅去高柔化鼻孔边缘
第一步区域浮雕参数如左边显示
眼睛内填色然后用直径稍微大于眼睛的笔刷对眼睛填色范围内的下面部分去料使其看起来像一个眼球!
根据根据照片对眼角进行磨光同时对眼袋描绘一根线条导动堆料之后稍稍磨光
眼球制作参数:
做头发~呵呵描线麻烦早知道还是长头发留起来好做些(头发制作请参考帖子-头发制作攻略)
头发颜色内堆料之后把额头边缘磨光一下
把一部分线条导动之后把发根磨光
最后需要把围巾纹理贴上去
在艺术曲面中-图象纹理选项下-位图转网格仅仅是看起来不错是不能实际运用的(除了影像雕刻)
截取需要的部分
OK打完收工~